ای سپورٹس چیئر ہر وقت ایک نئی پروڈکٹ ہے جو روایتی سیٹ کے تصور کو ختم کرتی ہے اور روایتی سیٹ پروڈکشن کے عمل کو توڑ دیتی ہے۔ ای سپورٹس چیئر منفرد انسانی ڈیزائن کے تصور کی پیروی کرتی ہے اور ایرگونومکس کے مطابق ہے۔ اس میں پہننے کی مزاحمت، سکریچ مزاحمت اور اعلی درجہ حرارت کی مزاحمت کی تین خصوصیات ہیں۔ اس میں اچھی سانس لینے کی صلاحیت ہے اور صاف کرنے میں زیادہ آسان ہے۔ مصنوعات کا ڈیزائن فیشن اور سادہ ہے۔ فی الحال، ای-سپورٹس کرسیاں اب گیمنگ سیٹوں تک محدود نہیں ہیں، اور آہستہ آہستہ لوگوں کے کام، مطالعہ اور پیداوار کی جگہوں تک پھیل رہی ہیں۔
آج's e-sports بتدریج"انٹرنیٹ کے عادی نوجوانوں" عوام میں's field of vision، اور ایک قانونی اور سرکاری کھیل بن گیا جسے اب تسلیم کیا جاتا ہے۔ 2003 کے اوائل میں، ای سپورٹس کھیلوں کا 99 واں سرکاری ایونٹ بن گیا۔ 2008 میں، ای سپورٹس کو چین کے نمبر 78 سپورٹس ایونٹ میں شامل کیا گیا تھا۔ 2013 میں، کھیلوں کی جنرل ایڈمنسٹریشن نے ای سپورٹس کی قومی ٹیم قائم کی۔ 2014 میں، عالمی ای سپورٹس مقابلہ مستقل طور پر منعقد کیا گیا تھا Yinchuan میں آباد 19 مارچ، 2016 کو، ریاستی کھیلوں کی جنرل ایڈمنسٹریشن نے چائنا موبائل ای سپورٹس انڈسٹری الائنس کے قیام کا اعلان کیا؛ اسی سال 18 اپریل کو، اسٹیٹ اسپورٹس جنرل ایڈمنسٹریشن اسپورٹس انفارمیشن سینٹر اور داتانگ ٹیلی کام نے پہلے قومی موبائل ای سپورٹس مقابلے (CMEG) کی میزبانی کی۔ قومی پالیسیوں کی پہچان اور حمایت اور ای سپورٹس کے ماحول کی بہتری نے چینی ای سپورٹس چیئر انڈسٹری کے جمود کو بہت فروغ دیا ہے۔
غیر ملکی ترقی یافتہ ممالک کے مقابلے میں، گھریلو ای-اسپورٹس چیئر مارکیٹ کی موجودہ حیثیت بنیادی طور پر مصنوعات کی پیداوار اور فروخت پر مرکوز ہے، اور پیداواری ٹیکنالوجی کا لنک نسبتاً کمزور ہے، جس کی بنیادی وجہ گھریلو متعلقہ تکنیکی عملے کی کمی ہے۔ ای سپورٹس کرسیوں کا ڈیزائن اب بھی سرقہ اور تقلید پر مبنی ہے۔ ای-اسپورٹس چیئر پروڈکٹس کے چند گھریلو مینوفیکچررز ہیں، اور مصنوعات کی قسم نسبتاً آسان ہے۔ اس وقت، گھریلو ای-اسپورٹس چیئر مارکیٹ میں اعلیٰ تسلیم شدہ اور اعلیٰ معیار کی مصنوعات بنیادی طور پر اکیڈن اور اوفینگ ہیں۔ اعداد و شمار کے مطابق، چین کی ای سپورٹس چیئرز کی سالانہ پیداوار 2013 میں 2.355 ملین سے بڑھ کر 2016 میں 3.06 ملین ہو گئی۔ پیداوار کی سالانہ شرح نمو 13 سالوں میں 11.3 فیصد سے بڑھ کر 16 میں 15.6 فیصد ہو گئی۔ سال، اور ترقی کی شرح آہستہ آہستہ تیز. چین کی ای-اسپورٹس چیئر انڈسٹری کا موجودہ بنیادی منافع کا مارجن تقریباً 37% پر برقرار ہے۔ تاہم، جیسے جیسے کمپنیوں کی تعداد میں اضافہ ہوتا جا رہا ہے، مقابلہ سخت ہے اور کمپنیوں کا منافع بتدریج سکڑ رہا ہے۔













